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Riot设计师解读英雄成长魔抗,LOL设计师回应重做英雄掘墓

时间: 2021-12-04 关键词: LOL所有重做英雄   掘墓者大招有什么用   掘墓者以前大招  

甚么有些近战英雄没有成长魔抗效果?在1个关于为何有些英雄的基础属性不含成长魔抗的讨论帖中,Phreak进来插了句话:

“老实说,这件事也因英雄而异。

我觉得这里面有两个主要的缘由:

1.这个英雄是坦克。他们肯定会出肉装,经济对他们影响不大。这1条在慎的身上展现的很完善。固然也有很多这样的英雄有魔抗成长,不过1般来讲我们希望“战士”型英雄有1些先天的坦克能力。

2.有时候我们让某些英雄的基础属性非常的差,以让他们的技能/设备选择更具威力1些,然后根据加成调剂这些等等。深海泰坦属于这1部份(慢的出奇,基础属性很差,而被动/QW/大招效果非常好)。”

以后SmashGizmo参与到了这个话题,细数了1些英雄,并且关于为何这些英雄没有成长魔抗给出了他的看法:

“目前来讲,我们的游戏中有7个近战英雄没有魔抗成长效果:卡萨丁,凯尔,茂凯,波比,慎,炼金和亚索。

我可以告知你们我们故意取消亚索和卡萨丁成长魔抗的内部想法,另外我可以打赌关于其他的英雄我也有基本正确的想法。

卡萨丁的被动技能使其对魔法伤害有先天的减免效果。虽然这个被动技能其实不是非常有趣,可是也要比固定的魔抗成心思1些,所以基本上我们可让他对付魔法伤害更好的办法就是把这个效果放在被动上而不是固定的属性上。

亚索的被动基本是1个克制爆发效果,可以仿造他被法系英雄1下打残。在说1次,被动技能就是为了减缓这个英雄在战役中遭到的来自法师英雄的伤害,所以我们可以给予他的还是被动效果,这比固定的属性更有趣。

我在想,起初没有给予茂凯成长魔抗是由于他的大招在对付AoE型法师时已是1个相当强大的减伤技能了。他是1个比较古老的英雄,那个时候有1部份的坦克英雄是没有成长魔抗的(很多半肉英雄和坦克英雄,那个时候很多这样的英雄都是没有成长魔抗的)。”

凯尔的基本可想而知,由于她大多是的时候是远程攻击的。

波比没有成长魔抗可能还是由于被动效果可以见面爆发伤害。

炼金没有成长魔抗极可能是由于他大招提供的疯狂属性加成,这样当他的长冷却时间大招没好的时候,法系英雄可以在对付他的时候很有效果。

慎没有成长魔抗极可能是由于当时对坦克英雄的默许设定,另外也多是由于他的w技能对爆发伤害也是1个不错的手段。

我知道这些看起来都非常蠢,由于你们可以找出很多有类似技能,却有成长魔抗属性的英雄,那末这些看起来就像是我的1面之词了。不过我说的这些有的就是真事,我的结论其实不完全是主观的,由于所有的这些英雄都有其他的防驭手段,不过他们没有没成长魔抗平衡起来都不是甚么问题。

当我们研究这些英雄对他们进行增强/削弱的时候,仿佛为他们增加成长魔抗是1个非常低本钱且简单的增强方式,不过这其实不总是正确的解决办法。拿我这个版本对茂凯的改动为例。给他增加成长魔抗是1个非常简单的事情,不过最后这个改动可能会代表着目前这个英雄很好大家很满意,只是需要在面对法系英雄的时候多1些魔抗属性。也许在某些情况下,这样改动可行,不过对茂凯来讲这仿佛不是1个好办法。理论上来讲,在不让1个英雄不平衡的情况下,你可以做很多不同的事情去增强他,不过如果你能把这些能力分配到玩家可以做出具成心义的举动上面会比分配到固定的属性上更有趣和使人激动。

那末总之,我同意我们的属性系统有些主观果断的说法,不过当对这个英雄的基础进行改动的时候,通常我们会先不斟酌增加成长魔抗,这样我们可以试着从1个更有趣/让人满意的方面去给予他们想同的能力。希望这些可以帮助大家理解这个事情。”

掘墓者和优先改动列表

当被问到掘墓者的重做如何和甚么决定了1个英雄重做的优先级时,Xelnath表现掘墓者的优先级被下调了。

“我现在并没有负责重做。在我们讨论以后,掘墓者的优先级被下调了,这触及到赛恩的重做和他以后那个重做的英雄。

恐怕我没办法了解改动优先的列表,不过通常来讲以下几点会影响改动的优先级:

*这个英雄低劣的设计对玩家有多大的影响

*如果重做的比较好,那末这个英雄会有多大的吸引力

*这个英雄需要多久来制作1个新的模型”

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