前言:
历史:星际争霸终究变成了两个团体的游戏:韩国人和外国人。
关于韩国人在电竞上的训练和疯狂已有了无数的讨论。“韩式训练屋”(战队在1个屋子里生活和联系)将队员们锁在1起,整天整天的分析比赛和进行训练。这类说法也许夸大了点,但在星际争霸上效果非常明显。
自从韩国人参加MLG比赛,他们拿下了11个冠军,而从那天起只有1个非韩选手拿到了冠军。
一样的事情也产生在了IEM和其他大型赛事上
现状:1直闭关的韩国战队第1次参与大型线下赛事,azubablaze就击败了TSM以10:1的战绩取得MLG夏季赛的冠军
现在LOL上也开始出现一样的事情了。很多韩国队伍不直播比赛,单人练习赛,乃至连相干视频都找不到。
另外韩国人的独特自尊心使得没有多少韩国选手出现在外国战队里。
你同1支韩国战队打比赛,面对的不单单是5个选手,还有他们合作团结的团队、共同的分析和针对。事实上,在OGN的第1个赛季里XenicsStorm就已展现给世界玩家,他们可以和Startale合作研究,用针对性的战术和特定出装打败CLG。这类战略层面上的合作在欧美战队上出现得很少。
RIOT的S3计划里,会有各个赛区队伍的席位。玩家固然希望看到自己喜欢队伍的直播和比赛视频。
但在高额奖金刺激的竞技环境中,参赛的队伍压力会更大,他们需要更专注的练习,取悦粉丝的事儿会愈来愈少。
MLG上AzubaBlaze的表现分析
Fantasy的机械流,DOTA643跳刀时期。
所有这些在电竞历史上留下名字的经典战术都有1个特点:他们改变了这款竞技游戏的主流打法。
虽然这些战术都不是完全的创新,它们都是在已有的战术思想上的进1步发展。但这些新战术却是将这款游戏的竞技性提升到1个新层面的关键。Fantasy的雷车空投、Saviour的地刺圈套;VirtusPro的全面GANK。简单的1个战术想法会演化成1个新的战术流派,并1直被现在的选手认可。
LOL也不例外。反野1直存在,但其实不是1直得到人们认可。
然后IEM基辅站开始,M5野区的统治级表现击溃了TSM开始,这个技术才开始得到重视。另外1个例子是下路辅助+ADC的战术。在S1之前并没有专业级的辅助,即使是北美的顶级队伍里,Chauster也偶尔会去打打AP和打野。
而在S1总决赛以后,下路辅助+ADC的双人组合变成了雷打不动的习惯,双AP的战术也开始流行。
而更是在S1以后,下路辅助+ADC,中路APC,上路半肉/AP单的分路变成了主流,并1直延续到今天。
Azubablaze会是LOL的第2次主流风格变化的先驱。他们的风格和现在占据统治地位的中国DOTA战队更类似。
在很多方面,可以说DOTA的很多经验可以直接用于LOL
AzubaBlaze在本次MLG里最突出的有3点:
1.全队在统1指挥下,前期压抑对手
2.不管是甚么英雄,设备选择都是性价比最高或是团队效果最好的道具
3.高速协同的机会(timing)把控能力(timing这里和星际1样,指的是时机、机会的把控。
作者是1个星际玩家,所以很多用的星际1里已被大家接受的术语)