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大家好,我是Gustaf,今天我给大家介绍1下ADC的红色符文。之前ADC的主流符文是红色+精华带护甲穿透,但是以后有人发现都带攻击力的话前期会更加强势,对前期最重要的对线阶段提升最大。所以目前攻击力符文足以有理由代替护甲穿透,但是对中后期来讲哪一种符文提升最大呢?
首先我们来看看有哪些属性可以提升ADC的伤害:
攻击力:提高你的普通攻击和有AD加成的技能伤害
暴击概率:普通攻击有1定概率造成额外伤害,但是技能没法触发
暴击伤害:提高你暴击的伤害加成
攻击速度:加快你普通攻击的频率
护甲穿透:可以疏忽目标的1部份护甲
你的终究输出能力大概是这样的:
偶合的是红色符文正好有这5种属性,但是目前ADC只带护甲穿透或攻击力,为何呢?当前的主流观点是带攻击力在补刀和对拼的时候优势更大,带护甲穿透的话后期伤害更高。那末换成其它符文呢?
为了说明我的观点,我准备采取排除法挨个计算每种符文的收益。
暴击伤害:在对线阶段基本没用,由于在你有之前基本打不出暴击。其次暴击伤害收益高的条件是由较高的暴击率,所以暴击伤害是1
个前置条件很高的属性。暴击伤害的收益以下:
暴击概率和暴击伤害的换算以下:
红色暴击伤害是2.23,红色暴击概率是0.93,斟酌符文限制的话转换公式以下:
从表里我们可以得出甚么结论?在暴击伤害取得收益之前,你最少需要41.7%的暴击概率。依照这个比例的话,1%的暴击伤害等于0.417%的暴击概率,加上天赋的暴击伤害和的暴击伤害,你最少需要66.7%的暴击概率。+有55%的暴击概率,红色暴击概率符文有8.4%,总共是63.4%,所以我们可以得出这个结论,红色暴击概率符文收益永久大于红色暴击伤害。
那末首先暴击伤害符文被我们排除,还剩下4个属性。下面我将通过6个时间点对照攻击力、暴击概率和攻击速度的收益。
第1个时间点:游戏开始,学习了1个技能
第2个时间点:前期对线阶段,英雄到达6级,有*2
第3个时间点:对线阶段结束,英雄到达11级,有*2
第4个时间点:中期阶段,英雄到达16级,有,假定卖掉了1把
第5个时间点:后期阶段,英雄到达18级,有,假定两把都卖掉了
第6个时间点:神装阶段,有了和1件防御设备
那末我们开始斟酌1些特殊情况:
1、有AD加成的技能:男枪的Q、希维尔的Q、所以攻击速度和暴击对他们来讲收益会低1些
2、普通攻击附加殊效:克格莫的W、所以攻击速度对他收益会高1些
3、暴击和攻速在后期收益更大:由于ADC的出装肯定主堆攻击力,所以在你攻击力较高的时候暴击和攻速收益会提升
4、技能加攻击力的,暴击攻速收益更高,技能加暴击攻速的,攻击力收益更高
从我们的常识来讲,攻击速度前期效果最差,由于对线阶段ADC很少有机会站桩输出,而暴击概率不受此限制。