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召唤师峡谷ban选战术指南,图片入坑必看squad战术小队A12指南

时间: 2022-05-16 关键词: ban英雄   召唤师峡谷   召唤师技能  

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战术应用

团队配合的游戏都有它们本身的战术理论,英雄同盟也不例外。

由于英雄的本身特点,有些战术围绕某个英雄来制定,有些战术围绕地图来指定,乃至有些战术是围绕某个召唤师的技术来制定的。EU流作为目前战术中的佼佼者正在不断走向成熟,但是随之而来更新的战术也在逐步演化进程中。

1.远古战术

远古战术主要是指在于LOL初始时期,1些由玩家鉴戒同类型游戏,或自己开发的1些技战术打法。

这些打法大部份非常粗糙,没有任何细腻的地方,大开大合。

远古战术影响非常深远,几近现在的所有战术都是在远古战术上演变变形出来的。

在1部份低等级比赛中,远古战术依然作为主流存在并且发展着。

远古战术主要是由上路的双人,中路的单人,和下路的双人组成的。

但不单单是这么简单,远古战术中上路和下路的双人线两名英雄中都最少需要有1名英雄能够担负坦克的位置。

中路则1般有物理伤害的远程英雄来组成,也就是现在的ADC。

这样做的好处不言而喻,上路(坦克+法师/坦克)+中路(ADC)+下路(坦克+法师/坦克)的组合。

可以在任什么时候期迅速的集合1直有坦克有ADC的3人小队,对中期的小范围磨擦非常有益。

如果上下路各有1个法师,那末集结起来的就是1支(坦克+法师+ADC)的标准3人组小队。

而中路的单人线也给了ADC非常良好的发育空间,致使ADC的后期提早到来,扛起团队输出的主要责任。

坦克在远古战术中的意义非常重要,这也是为何有时候戏称英雄同盟为“坦克同盟”的缘由。

法师在远古战术中地位低下,特别是经不起任何1轮伤害的法师,1部份法师由于本身的特点可以变得足够抗揍比如,也能够在远古战术中获得1定的地位。

远古战术的缺点10分明显,全部人的资源都由线上小兵提供。

双人线为了争抢补兵常常造成没必要要的推线,单人中线的风险很大1旦出现问题整局都很难挽回。