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详细介绍

符文页将补偿皮肤,LOLS8符文页补偿皮肤不能领取怎么办

这期的“别闹了,拳头”视频中所说,我们正在对英雄同盟的等级和嘉奖系统进行重大的升级。具体来讲就是,我们将移除30级的等级限制并且将金币和蓝色精萃融为1体,搭配上1系列其他的改动与改进。我建议大家继续浏览之前先去看看这期的“别闹了,拳头”!

本期的开发者博客针对希望深入了解我们为何会做出这些改动的玩家做出论述。同时也会详细介绍许多用于支持新系统的小改动。这就开始吧。旧版3级符文10金币。

大局观:

去年的某个时候,我们开始研究玩家遇到的1些存在于英雄同盟最老和最基本系统中大型,长时间存在的问题——特别是金币、嘉奖和等级。部份问题很快就变得清晰:

用金币解锁符文感觉其实不好,而且会影响解锁英雄

逐一解锁英雄耗时太长了,对新玩家来讲尤甚

很多玩家坐拥巨额金币却无处可花

等级系统严重过时,而且对老玩家毫无用途

来谈谈我们打算如何解决这些问题吧。

季前赛开始时,我们会将符文调剂为免费,根据大家对该系统投资的多少进行补偿。至于补偿的详细方案,请1定收看这期的“别闹了,拳头”。

我们还会引入无尚限的等级。还记得30级的等级限制吧?已取消了,取而代之的是经过改进的嘉奖系统,它会随玩家的等级提升而提升。每当你升级时,嘉奖将不再是金币,而是已解锁的传送门——名为魔法引擎。魔法引擎内包括了英雄碎片和蓝色精萃,而如果玩家达成了特殊里程碑,那还将取得诸如宝石或是大量的稀有表情这样的特殊嘉奖。

最后,我们会将金币和蓝色精萃融为1体。新的货币(名字还是“蓝色精萃”或“精萃”)可用于购买所有之前需要金币或蓝色精萃的物品。商店里的1切物品价格不变——比如,凯隐这样的新英雄价格还是6300精萃。

你想知道“升级为何有嘉奖?”

开放等级上限和尝试升级嘉奖系统是有缘由的:

首先,我们想为玩家提供除英雄之外的其他目标。如果升级能取得很酷的东西,比如1个独特的表情,玩家能更好地感遭到投入的时间得到了回报。

我们还希望聚焦在嘉奖体验,掉落的内容,这样大家获得收益时会感觉更加实际和舒服。特别是英雄,当你取得正在存钱想购买的特定英雄的碎片时,你会觉得非常荣幸,由于不管如何你都准备买他,碎片还能提供20%的折扣。而且——由于英雄碎片可以分解成精萃,然后再用它来买你想要的东西 – 所以你依然可以自由消费。

另外,新系统能让我们针对不同类型的玩家定制嘉奖。例如,我们不止1次的收到新玩家只想解锁英雄的反馈。所以,如果你是新手玩家,我们能够针对前几级的魔法引擎进行非常特别的定制以便你能取得更加强力的“初始”角色。类似的,如果你是高等级玩家,我们也能对嘉奖做定制化以便你获得限定的夸耀用物品。

“但干吗要把金币和蓝色精萃融为1体?”

通过将金币和蓝色精萃合成为1种货币,我们就可以将1大堆分离的系统(等级,嘉奖,战利品)组合到1起。之前,如果你取得了不想要的英雄碎片,分解后取得的蓝色精萃并没有更好的其他用途。而现在,你就能够去商店买任何你想买的英雄了。将金币和精萃融为1体直接将商店和战利品系统绑定在了1起,这样玩家对如何使用嘉奖的选择也会更多。

“季前赛阶段你们还有其他的疯狂改动吗?”

呃,是的,还有1些。最主要是战利品的改动,让它的互动感更强,并且和新的等级系统进行适当的平衡。

战利品平衡调剂

托新版等级系统的福,大家会取得更多的碎片(和近期的荣誉和活动的改动),我们会对分解任意类型的碎片——英雄碎片,皮肤碎片和守卫皮肤碎片所取得精萃的相对价值进行下调。

目前的系统中,分解1个英雄碎片会取得购买这个级别英雄所需的大概3分之1的精萃;新系统中,会调剂为20%。因此,大家应当在季前赛开始前分解所有不想要的碎片以尽量多的取得精萃作为补偿。我们会在季前赛来临前在客户端内加入提示,这样大家就不用惧怕忘记了。

为了抵消分解率的变化,我们将改变战利品的工作原理以便大家有机会1箭双雕。准备好迎接连环宝吧。我们还会添加“非酋保护机制”(保底嘉奖机制),这样就不会连开1堆战利品却连1个皮肤碎片或宝石都得不到。

英雄获得率平衡调剂

我们要强调绝大部份玩家获得英雄的速度和旧版基于金币的系统1样——有些时候还会更快。这是由于从等级,荣誉和熟练度系统中能取得众多数量的碎片。固然了,还由于大家不再用把钱花在符文上了。

新系统中,唯1会感觉自己赚取金币速度变慢的是每天进行很多局游戏的高等级玩家。这主要是由于我们会将“首胜”变成更实际的平常任务。它会提供比以往高很多的经验,随后的游戏会逐渐减少。

不管如何,玩很多的玩家还是会比他人赢得更多的精萃,而且我们希望确保总有地方供大家消费。所以在今年的季前赛开始的时候,当我们完成金币和精萃合并时,大家会具有强大的购买力,届时会有特别的限时蓝色精萃商店。大家可以将过剩的精萃消费在诸如炫彩皮肤,守卫皮肤,乃至是稀有皮肤之类的东西上。1般来讲,这样的装潢性内容几近总是只能用点券(或荣幸战利品掉落)购买,由于这是我们再投资游戏的方式。不过,我们偶尔也会为快速提升等级的玩家和坐拥金山的土豪们带来这样的特卖会。

最后1些需要铭记的事情

鉴于新版商店物品售价和基于金币系统的旧版商店保持1致(花费6300精萃购买霞这样的新英雄),我们需要“提升”大家分解碎片时取得的蓝色精萃数量。目前分解大部份英雄碎片只能取得几百至1千多点蓝色精萃,在我们完成金币与精萃的合并后,这个数字会有所上涨。会让大家感觉分解出了更多蓝色精萃,不过这其实只是平衡工作,让精萃保持原本的购买力。

那眼下仓库里的蓝色精萃怎样办呢?季前赛开始时,我们会按1定比例将其上调(乘以大约1.4倍)并转入大家的新版蓝色精萃户头。所以如果现在你有4500点蓝色精萃,季前赛时我们会将其转换为6300点。

目前分解英雄碎片得到的蓝色精萃数量与该英雄的点券销售价格相干联,季前赛开始后,得到的新蓝色精萃数量将与该英雄的蓝色精萃售价相干联。由于每一个英雄的蓝色精萃售价数值是其点券售价的1.4倍(6300/4500=1.4),为了确保所有玩家的原有账户资产不产生贬值,在季前赛开始时我们将把所有玩家原本的蓝色精萃余额乘以1.4倍兑换为新蓝色精萃。我们充分尊重所有玩家的资产权益,这项兑换机制的计算方式与全球其他地区1致,所有玩家在系统升级前后游戏内货币的购买力不会折损。

最后1点:鉴于金币行将变成蓝色精萃——将和等级挂钩——我们会即刻开始停止销售双倍金币卡。双倍经验卡也会重新调剂为当前双倍金币卡的价格(由于这能让你更快取得嘉奖)。

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