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详细介绍

设计师红贴,《英雄联盟》熟练度系统美服测试上线

Riot Mirross发布了关于行将到来的英雄熟练度系统的帖子和他们计划很快将其推行到召唤师峡谷的匹配,组排和单排系统中!那末就让我们1起来来看看都有那些详细内容吧!

下面是关于熟练度系统的1些扼要介绍:

玩家提示框—玩家提示框将表明你所有英雄的熟练度的总和.

排位中—排位中现在有个图标,表明他们是不是得到过英雄熟练度的点数。

仪式—在游戏结束后,为你熟练掌握英雄的动画效果添加了音效。

角色排名—在你得到熟练等级后,英雄将会得到基于他们主要角色位置的新头衔。例如,1但他到达3级熟练度,吉格斯将会基本他的角色位置“法师”的基础上,取得新的头衔“Invoker”(乞求者)。这些头衔将悬停在你的个人资料和英雄标签上,还显示在游戏结束后,是不是熟练掌握英雄的的结果。

系统如何工作的

完成1场英雄同盟的比赛,你将基于你在团队的表现,和你对团队的贡献,为你的英雄取得积分。取得足够的积分,你的英雄熟练度等级将会提升,并且随着你的进步,给予你嘉奖。

评级

悬停在游戏结束后的英雄熟练点数,你将会看到新系统给你的评级。当你在使用这些英雄时,评级系统将会基于你在这英雄上的整体表现给予你嘉奖。

等级提升

查看你的个人资料,你会看到1个新的统计,告知你你的熟练程度,和你所有英雄的熟练等级的总和。

嘉奖

熟练程度上升

每一个英雄现在都有5个熟练程度,随着英雄熟练度的提升,英雄的排名也会上升:

头衔

在熟练度的每一个阶段,英雄都有根据其位置所取得的不同的头衔。你可以在你的个人资料上看到。下面是在各个阶段时,所取得的头衔:

资历

所有召唤师必须到达5级以上,才能在匹配,单排,组排中取得熟练点数。

将来

这只是英雄熟练度系统的开端。随着系统的逐步成熟,我们将解锁额外的层次和嘉奖!

1些关于英雄熟练度系统的问答:

分级系统是怎样计算的?

它基于你在1场比赛里使用的英雄和位置。例如,我们看到安妮在中单和辅助的表现是完全不1样的。所以我们采取了1系列的表现评测系统,和把你这场游戏里,所在位置的表现与一样位置/英雄的其他玩家进行比较。这是百分制来分级的-所以赢得高熟练度分数意味着你所在位置/英雄的表现是属于顶真个x%玩家。

需要多少场游戏才能进阶?

我们的期望是,玩家在通过15⑶0场的游戏后,能从1阶提升到5阶。我们也将在以后解锁新的阶段。

会降级吗?

目前没有降级或不活跃的计划。

皮肤会被嘉奖吗?

这不是我们现在斟酌的事情,但我们正在探索其他的想法,和独特的嘉奖,到时候我相信你们会喜欢的。

熟练度系统也会在统治战场和大乱斗里面利用吗?将来会吗?

我们目前只打算将其利用在召唤师峡谷里。

敌方队伍可以在载入画面中看到我英雄的熟练等级吗?

现在没有,但将来可能会重新审视1下。

其他玩家可以在游戏结束后,看到我的评级吗?

不能。评级只有你自己能够看到,这些也不会提供给第3方的网站。

中途退出也会算在分数内吗?

会的,中途退出会致使糟的分数。

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