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钻石分段机制将调整,lol挑战惩戒或将改动lol钻石分段机

时间: 2022-07-06 关键词: 教育惩戒机制   分页分段机制   分段存储管理  

关于阿兹尔的平衡讨论

有玩家问到平衡团队对阿兹尔的看法,Meddler表示:

“目前我们的看法是他的状态比较OK。他现在并没有非常统治级的表现,但是在适当的阵容和对线环境下会获得非常不错的效果。以后可能会提升1下他的前期表现,比如让他的普通攻击更顺畅1些。我们会谨慎的斟酌如何处理这些改动,避免他再度的成为线上的霸主,由于这其实不是我们对他预期中的优点,而且会致使某些英雄没法有效的去克制他。”

他继续说道:

“延续性伤害明显是我们希望他所具有的特点。可以给予他更高的攻击速度,成长攻击速度,而如果需要的话,会对其另外的能力进行1下剪裁,这是我们之前曾探讨过的,这也是我们几个版本前对他攻击速度改动的基本缘由。固然,以后我们可能会沿着这个方向做出更多的调剂。”

关于线上英雄带惩戒和熔渣伟人的讨论

关于平衡团队对线上英雄带惩戒的想法,Meddler解释说:

“目前为止,我们其实不认为线上英雄带惩戒有甚么问题。其实这是1个非常有趣的选择,玩家可以从‘与玩家的作战能力’和‘争取资源的能力’当中做出决定。不过问题在于,如果有1个技能在这两方面都非常有效,现在看来仿佛挑战惩戒就有这样的问题。我们打算在这个版本研究1下游击者的军刀,看看是不是需要做出1定的调剂。”

继续之前关于熔渣伟人调剂的讨论,Meddler还提到了为何这件设备有百分比最大生命值提升的效果:

“我们为熔渣伟人设计了百分比额外生命值的效果,是由于我们希望解决打野坦克英雄与其他打野/线上的坦克英雄之间的差异问题。坦克打野从经济和平均经验方面来讲就火落后于其他打野/线上坦克。因此我们希望给他们提供1定的帮助,具体来讲就是显著的生存能力,而其他的角色不能够轻易的取得这类支持(他们需要其他方面的帮助)。”

如何设计音效

有玩家问到,拳头公司是如作甚英雄和皮肤设计音效的,Riot Eno做出了回复:

“首先,谢谢你如此关心英雄同盟中的音效设计。

这个问题的答案会非常的冗杂,我会尽可能提炼1下。

我们的工作与美术画师,动画师,视觉效果设计师和其他为玩家设计新鲜内容的拳头员工都差不多,都是由于我们心中带有很多的爱。我们本身也是玩家,所以会从玩家的角度斟酌问题。

音效设计师们有机会从头去设计1个新英雄或皮肤,我们很多的设计师会1起开动头脑,想一想希望设计1个怎样的角色。从声音的角度看,我们将音效的设计当做1个长时间反复修改的进程,尝试1些新的东西,录制新的语音,把它们放到游戏当中看看效果,甚么合适这个角色,甚么又不太符合。我们测试的频率相当高,尽可能了解它们在游戏中的效果,做出最优的选择。

我们总会对最初录制的内容进行不断的剪辑修改并且拼凑到1起,终究找到最能够代表这个英雄/皮肤的音效。有些时候,只需要某1种音效就可以够代表这个角色的特点了,但是通常,我们多需要层次丰富的各种效果才能够完全表达出它的意境。

用巴德举个例子吧,他是英雄同盟世界中1个不被人熟知的个体,因此他主要是由1些为他定制的特殊内容组合而成的。对那些更加完善的阵营,他们的声音效果可能包括了同1阵营当中之前发布的英雄音效片断,但是对具有类似技能的英雄可能不太有效,由于这很难产生全新英雄的感觉。我们为这类独特的英雄重新制作了音效,特制了1些史无前例的内容。

大家的困惑减轻了1些没?我很乐意解释大家关于英雄同盟的任何问题。”

钻石组排位分数计算方式行将调剂

在论坛上,有玩家表现大概有25%的钻石组玩家都是钻石5零胜点,并且询问这是不是代表其中有1定的问题,Riot Socrates表示这类情况在所有分段当中都是存在的,而且钻石到王者组的胜点计算方式将有调剂:

“大家好,最近看到了很多关于这方面的帖子。虽然我们都知道钻石无这个分段的胜点增长速度很慢,但是只看零胜点玩家的数量和低胜点玩家的表现并看不出来加点机制有甚么问题。如果你去看看其他分段也会发现类似的问题。实际上,每一个分段大概都有1/4的玩家只有零胜点,不过所有的这些都具有正面的游戏体验。致使这个问题的缘由主要有两个:

1.玩家会遭到各种标准的驱使。这致使大家非常想到达1个更高的分段。换言之,没人会把自己的目标设定为打到97胜点然后就去休息了。大家的目标总是打到下1个分段或级别,在大多数的分级系统当中都是如此

2.系统的降级制度是非常善良的,除不断的逃跑玩家很难掉到下1个分段。这意味着大多数的玩家即使表现不佳也会留在零胜点,除非他们真输的太多了。这还代表着如果玩家在零胜点的时候输的太多,他们爬回去的速度也会很慢。

为何这些很重要呢?虽然我们在接下来的版本中有解决这个问题的办法,但是其实不是影响到任何分段中零胜点玩家的数量。其实这其实不是1个问题或代表甚么潜伏的问题。我希望让大家明白我们讨论的问题究竟是甚么。

真实的问题在于,胜点的计算方式在钻石5到王者组的区间中计算方式有所区分。现在这类计算方式被调剂的太偏激了,如果你经历了1波连败后,想要趴回之前的分数会非常困难。我们打算推出的改动是希望让钻石分段中玩家的点数变化更加平顺1些,而不是专门针对钻石5零胜点,所以和目前相比不会有太明显的变化。”

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